事实上我并不是威廉姆斯的车迷,甚至连铁杆F1车迷都算不上,之所以前面写了那么多话,关键是为了引出本文的主角——namco于1993年(正是威廉姆斯如日中天的那几年)出品的《Final Lap R》(以下简称FLR)。光说名字很多人都不知道我说的是什么,那么就先给大家看几张图片:
游戏标题画面,有人想起来点什么了吗?
实际游戏画面,玩家的威廉姆斯赛车和NPC
大大的主题画板,多少应该想起来了吧~
这张就是答案了。先介绍下这个游戏:《Final Lap R》,是namco于1993年在namco System FL这一街机平台上推出赛车竞技类游戏,而System FL,就是为《Final Lap》这一系列开发的游戏筐体。一般为两联装,最多可四台联结提供8人对战。游戏的操作界面是一个方向盘,两个踏脚板(左边右边哪个是刹车哪个是油门我忘了……),一个档位杆(只有Low和High两种档位,没有上下档功能)。游戏中设置了四个F1车队(麦克拉伦、贝纳通、法拉利和威廉姆斯)和四张F1地图(巴西Interlagos、匈牙利Hungaroring、比利时SPA和改造前的德国Hockenheimring)。《Final Lap》系列还有92年的FL3等。
有人说这不过是很多街机房里常见的游戏筐体而已,同时就游戏性来说,SEGA的几个游戏比如梦美(Daytona USA)、OutRun都比它好很多。但是别忘了,在2000年前后,这个游戏是很多街机房里唯一可以8人对战的筐体!可能是因为梦美的筐体带力反馈价格稍贵,我最多只看到过4人的梦美,但是这个8人的FLR很常见(当然,现在的街机房里8人梦美早就不是稀罕物了,只是现在还有多少人会去关注呢?),当时放学后,经常可以看到5个人以上的“大赛”。
毛主席说过:与人斗其乐无穷。因而这个参与者众多的FLR就成为很多人目光的焦点,而且这个游戏的一个设置更使得它成为一款很特别竞技游戏。如今我们都知道,玩《头文字D》或梦美之类,碰上一个高手是非常郁闷的一件事:往往路程过半,高手就开得连影子没了,然后像我这种人就只能等待最终倒计时和“Game Over”的来临。不过在FLR中,这种情况就不会发生,就是因为前面说的那个有趣设置:当你在众多玩家中遥遥领先时,你会发现你的车子速度会变慢,时速停滞在大约250码左右。这样一来,只要你后面的不是彻底的菜鸟,他和你的差距就能够不断缩小,所以就算每个赛道都是跑四圈,也几乎看不到套圈的发生;不过这个设置也造成一个后果,就是开赛后大家都不努力开,只等在Final Lap决胜负,说不定这就是标题的含义,更是设计者的本意吧。
可惜的是这个游戏目前尚未能被完美模拟,现在上海的街机房也停的停关的关早已没剩下几家,再加上《头文字D》、OutRun2这些更新更居娱乐性的赛车游戏的挤压,8人FLR的盛况我只能在梦中见到了……
曾经听到种说法:当我们怀念某样东西,其实我们怀念的是当时的岁月。这篇文章有没有让你怀念起那些美好的日子?如果是的话,也就不枉我在高数考试前的晚上打下那么多字了……
找一个分液漏斗,把溶解在大脑中的思想萃取出来